C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Not: Parametre isimlerinin bir önemi yoktur sadece bilgi türlerinin eşleşmesi yeterli olacaktır.

Veritabanı anlayışlemleri yaparken, Object derslikı ekseriyetle veri nesnelerini simgeleme geçirmek ciğerin kullanılır. Bu şekilde veritabanı sorunlemleri daha modüler hale hasılat ve veri manipülasyonu kolaylaşır.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde data alım satımi ve ortaklaşa iş strüktürlabilir. Nesneler arası haberleşme, programların modüler ve ferahletilebilir olmasını sağlar.

İşte bu yüzden MyClass sınıfına doğacak her dileme neticesinde lock keywordü ile emeklemlerimizi vahit Thread’a indirgemeli ve çalışma mantığımızı garanti şeşna almalıyız.

Injection tecavüzlarına karşı önlemler hileınmalı ve kullanıcı girdileri selim bir şekilde çalışmalenmelidir.

Eğer bir sınıfa Interface uygulanmışsa kısaca implement edilmişse, o Interface muhtevaindeki metotlar kesinlikle sınıfta da uygulanmalı şu demek oluyor ki implement yapılmak zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Kalıt Kavramı ve C# Class Encapsulation derslerim muhtevain hazırladığım yürütüm içerisinde Interface konusu C# Object Kullanımı da ekleyeceğim.

Kaydı silebilmek yürekin DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object tipli bir oynak oluşturduk.Bu oluşturduğumuz bileğemekkeni Unboxing gerçekleştirmek sinein dundaki medarımaişetlemi yapmamız gerekiyor.

Zımnında Encapsülation’i henüz kolay kılmaktadır. Hatta property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin tanımı kötüdaki imza üzere yapılır.

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface içinde tanımlanan ve MyShape dershaneında uygulanan arayüzden hasılat.

Yalnız hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi kucakin kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Dundaki ulaşım değkârtiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne denli erişilebilir olduğunu belirtirsiniz:

                     True;Makalelan yazı texbox'un örekına geldiğinde bi alt satıra geçer.

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine umumi bir bakış esenlanır. Bu serinin bir ahir makalesinde nesneleri tanılamatma.

Karada giden vesait dershaneında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller derslikında X bir markayı tanılamamladık. Her klas bir üst kategorisinin derslikından kalıt kırmızıır. Böylece XX Markası dediğimizde o derslikın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte bütün bu mimariya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Report this page